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Posts Tagged ‘gamers’

Las nuevas tecnologías orientadas a al placer recreativo procuran una maximización de la experiencia del video jugador, o por lo menos así lo profesan las industrias del entretenimiento.

Pero será que este predicamento es cierto o equivocadamente se está carcomiendo el verdadero espirito recreativo y se socava esta sagrada relación entre diversión y desgaste físico, que se vive en el mundo de los video juegos.

El video juego ha evolucionado en todos sus aspectos posibles, gráficos, historias, guiones, cinematografía, interactividad, entretenimiento y COMODIDAD. He aquí donde se rompe una línea evolutiva del videojuego. Pues para “disfrutar” al máximo de las nuevas tecnologías (wiimote, wii motionplus, play station move y kinect) necesitas espacio y cierta disposición física.

Con respecto al espacio, obtenerlo puede resultar costoso y dispendioso (si no se posee de antemano) o obligaría a desplazar el video juego a otra área de lugar en cuestión.  Desastroso para un jugador habitual, he incomodo para las personas a nuestro alrededor, la mayoría de los gamer juegan desde su habitación o un sitio especial de la casa diseñado especialmente para esto, no me imagino a un jugador abandonando un campeonato en línea por que llego la visita.

Lo otro es la disposición física, para jugadores ocasionales o reuniones con amigos y familiares este tipo de interacción ofrece una enorme cantidad de diversión innegablemente, pero para el jugador habitual o profesional es una incomodidad, en una partida extensa donde pueden trascurrir de 4 a 8 horas seguidas ininterrumpidas de juego, es inconcebible estar brincando como un loco, por más de 6 horas, a menos que la persona sea un deportista consagrado o este bajo efecto de alcohol o drogas, y esto extiéndelo por todos los días o casi todo los días, y sin contar partidas extensas (mas d 10 horas). El cuerpo no aguanta y si aguanta los periodos de recuperación serian igual de extensos.

Es por esto que la tecnología debería ser evaluada y darle a su vez otro curso de desarrollo, no digo que se deba eliminar lo actual, sino diversificarla. Rescato algunos puntos de la tecnología actual como el reconocimiento facial, reconocimiento de voz, aislamiento sonoro para conversaciones en juego, que posibilitan una interacción más activa y recursos muy importantes para una experiencia de juego extensa o hasta nivel profesional.

“POR QUE EXISTAN MÁS JUGADORES DE PROFESIÓN Y MENOS RECREACIONISTAS CON PIÑATAS VIRTUALES”

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